Joe vs. The Wall

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1992) as one of the games shown by Ocean at the ‘92

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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目前开发demo进度大约60%,预计6月旬到下旬完成程序实现。……简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……,详情可以+微详聊

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间,她发生了什么?……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思……中国风,即中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……这一次,我们用这个全新的方式,试试看。 这就是冒险精神的重建,这就是 VPER。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

参数使四方格错开半格模拟六角格(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示的排列方式的话……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……关于点到格的坐标转换计算方式真是非常的多样

Atari Flashback 5

indienova.com/game/atari-flashback-5

but it adds 17 more games, increasing the total to 92

版本:Early Access


总页数:50


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